PEDAGOGÍA

"Con los juegos, el aprender es la droga” Raph Koster (Diseñador de Ultima Online, Star War Galaxies...) (23)

Los videojuegos se han asentado en nuestras vidas, es un gran negocio, un entretenimiento e incluso un movimiento cultural. Y debe ser tenido en cuenta en la educación y formación de niños y adolescentes.
“El control sobre lo que sucede en la pantalla, en realidad aparente y limitado, implica en realidad una transformación en la relación de niños y adolescentes con su entorno, lo que cambiará presupuestos educativos.” (1)

“Los videojuegos son un entretenimiento que se adecua bien a la realidad del niño nacido en la era de la informática y que responde al modelo social en el que vive”. (1)

Muchos analistas que han estudiado las capacidades cognitivas de los videojuegos han subestimado algunos elementos presentes en muchos juegos (en algunos casos los de mayor difusión) cuyo contenido, aunque ni mucho menos parecen ser la razón de actitudes anti-sociales o violentas en los niños y adolescentes, si que parece no ser adecuado para ciertas edades. La asimilación como algo divertido o frívolo de algunos anti-valores de los videojuegos puede producir a la larga una “mutilación afectiva del individuo” y una “incapacidad para asumir la responsabilidad de vivir en libertad”. “Nada puede justificar educar en la violencia, educar para matar”.(1)



Los videojuegos permiten vivir una aventura sin los peligros inherentes a una acción real, lo que abre el camino a transgresiones y exploraciones. Pero la curiosidad y la rebeldía de los niños y adolescentes deben ser encauzadas hacia contenidos no perjudiciales para su formación. Por lo que es necesario ayudarles a tener una formación crítica hacia los productos audiovisuales, lo que hace necesaria una normativa clara en la publicidad y distribución de los contenidos. (1)


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